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以往的水利水電樞紐概貌表現圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實的場景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價格昂貴。采用電腦三維渲染技術可以準確地表達設計者的設計構思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現圖的基本制作過程分為建模、渲染及實景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術在水利工程設計中的應用提供了較好的示例。
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在上一篇教程中講到常用材質參數和一些建筑常用材質的調試方法,有些同學可能會發現,再按照我所 給出的調試方法進行調試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質的質感是與周 圍環境有著緊密聯系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環境為它提供反射的映像,就不能表現 出不銹鋼應有的質感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現實生活中,我們所看到的不銹鋼材質幾乎都存 在于比較復雜的環境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray