vrayforsketchup渲染教程②--材質篇
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vrayforsketchup渲染教程②——材質篇
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vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇
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在上一篇教程中講到常用材質參數和一些建筑常用材質的調試方法,有些同學可能會發現,再按照我所 給出的調試方法進行調試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質的質感是與周 圍環境有著緊密聯系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環境為它提供反射的映像,就不能表現 出不銹鋼應有的質感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張hdr 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現實生活中,我們所看到的不銹鋼材質幾乎都存 在于比較復雜的環境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別,所以就會產生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用vray
《vrayforsketchup渲染教程②--材質篇出自人人余德杰
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3dmax室內Vray渲染全過程3D教程
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3DMAX、vray渲染材質參數集合
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(一)、木質類材質 木地板1(印象):漫反射:木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質,
3dmax室內Vray渲染全過程3D教程
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3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊
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3dmaxvray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數、材質參數介紹)- 史上最完整的vr學習手冊 開場白: vray的特征 vray光影追蹤渲染器有basicpackage和advancedpackage兩種包 裝形式。basicpackage具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業 余藝術家使用。advancedpackage包含有幾種特殊功能,適用于專業 人員使用。 basicpackage的軟件包提供的功能特點 ?真正的光影追蹤反射和折射。(see:vraymap) ?平滑的反射和折射。(see:vraymap) ?半透明材質用于創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(see:vraymap) ?面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發射器。(see:vrayshadow) ?間接照明系統(全局照明系統)。可采取直接光照
3Dmax常用材質參數(Vray渲染)
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白色墻面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射] --------------------------------------- 鋁合金: 漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25brdf[各向異性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60飽和度為102色調為150 fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45光澤度:0.45
建筑及渲染軟件的應用開發
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本文對p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結構和功能做了簡單的介紹,并針對應用需要提出了二次開發的方案和具體實施辦法。
建筑及渲染軟件的應用開發
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本文對p_arch(建筑軟件)和modelview(渲染軟件)的結構和功能做了簡單的介紹,并針對應用需要提出了二次開發的方案和具體實施辦法。
計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析
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計算機建筑渲染中的灰度處理──三維渲染軟件ModelView應用分析
3dmax渲染不銹鋼材質
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3dmax渲染不銹鋼材質 其實不銹鋼材質有很多種調法,金屬材質是反光度和反色很強的一種材質,因為其 特殊性它的鏡面反射效果也很強。所以我們在做金屬不銹鋼材質的時候要用到光纖追 蹤。 金屬材質高光部分是很亮很顯眼的,能反射邊上的環境,反面背光的部分又很黑很 暗,這么大的反差這么強的對比度使得金屬材質受環境光線影響很大。 教程 在我們調金屬材質時候,材質類型選擇選取“金屬”然后根據金屬的不同,調整其 高光的強度和面積大小。一般是很強的,通常我們調整在108~355之間金屬調整鏡面, 一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。做金屬物體 的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來, 有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。 1:鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼的調 節方法是,反射
3DMAX室內客廳效果圖渲染實例教程
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Sketchup在園林設計中的應用
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從實際出發,利用sketchup軟件的特點及基本功能,結合園林景觀設計的工作特點,全面剖析sketchup在輔助園林景觀設計方面的應用,指出sketchup軟件在一定程度上提高了設計的工作效率和成果質量,值得推廣使用。
SketchUp使用說明書
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本文檔由damgyan整理制作完成安裝使用交流qq:9198721382010.05.25 sketchup?草圖大師 1、設計相關軟件分類與分析 目前在設計行業普遍應用的cad軟件很多,主要有以下幾種類型: 第一種是autocad,及以其為平臺編寫的眾多的專業軟件。這種類型的特點是依賴于autocad本身的能力, 而autocad由于其歷史很長,為了照顧大量老用戶的工作習慣,很難對其內核進行徹底的改造,只能進行縫縫補補 的改進。因此,autocad固有的建模能力弱的特點和坐標系統不靈活的問題,越來越成為設計師與計算機進行實時 交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對設計師在構思階段靈活建模的需 要基本難以滿足。 第二種是3dsmax、maya、softimage等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件
CAD渲染不銹鋼玻璃結合
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autocad教程:不銹鋼、玻璃、渲染技巧 導言: 在這票autocad三維渲染實例教程中我們將學習到“不銹鋼”的金屬反光質感、“玻璃”的透 明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對autocad三維制作感興趣的朋友 帶來幫助。 第一步 我用的圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我 以前畫的“小時候玩的玻璃球”)。底部畫個面域做底板。(圖01) 圖01 第二步 創建三個材質,“不銹鋼”材質、“玻璃”材質和“底板”材質加原有的一個“全局”材質。(圖02) 圖02 “不銹鋼”材質的基本要素 樣板:選“高級金屬”——具有更多選項的材質,包括可以用于創建特殊效果的特性(例如模 擬反射)。 環境光:201,201,201——以指定顯示在那些僅由環境光照亮的面上的顏色, 漫射:255,255,
VRAY渲染不銹鋼的表現
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希望大家喜歡,先看效果,還可表現各種不銹鋼欄桿~~~! 1、建一圓柱體~~~~2、轉為多邊形 1、在面級別,點物體上面刪除,給雙面材質~~~2、反轉法線,再轉到多邊形 1、在點級別框選下面一排點,用收放工具沿x向拉動~~2、在前視圖調呀調~~ 1、在頂視圖繼續調~~~2、透視圖選邊~~左視圖結合shift鍵向右上方拉動 1調節后如圖~~~2、頂視圖再來調下~~ 1、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工~~ 1、打開材質面板~~在反射通道給一個vray貼圖~~~2點擊獲取材質按鈕,點擊vraymtl材質~~ 1、調節反射~~越暗反射越小,給物體材質~~~2、另選一材質球,點獲取材質按鈕,選vrayndri~~ 1、點擊瀏覽~~給一個環境貼圖~~~~2、選擇vray渲染器~~~ 1、去掉默認光,選細分~~~~2
計算機在建筑渲染圖制作中的應用
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計算機在建筑渲染圖制作中的應用王學軍隨著計算機技術突飛猛進的發展,計算機輔助設計(computeraideddesign即cad)技術已廣泛應用于各個工程領域,傳統的建筑業也受到這種新技術革命的沖擊,計算機輔助建筑設計(computeraidedar...
SketchUp在《建筑制圖》教學改革中的應用
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根據高職《建筑制圖》課程改革需要,本文在分析sketchup特點的基礎上,嘗試用sketchup代替傳統的模型和圖片教學,旨在提高教學的直觀性和多樣性,加強學生的學習主動性和創造性。
Sketchup草圖大師軟件在工程規劃設計中的應用
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sketchup草圖大師軟件是近年來新興的規劃設計概念型軟件,采用三維技術使規劃圖紙從平面變成立體模型,增加了人們的直觀認識。與傳統的3dmax三維軟件相比,占用系統資源更少,操作更簡單。只需要一些程序命令,就可以在平面圖紙生成所需建筑模型;與autocad的平面圖相比,更方便人們的理解和認識,并能更清晰地表達設計者本人的想法。
SketchUp數字模型在園林工程課程教學中的應用
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隨著信息技術的發展及其與教育教學的深度融合,探索將sketchup數字模型應用到園林工程課程教學中,根據園林工程施工圖建立的精細模型,通過切換角度、縮放、拆解、組合模型,不僅可以從整體上把握單體的外部形狀,又可以具體觀察其內部結構。合理利用sketchup數字模型能有效幫助學生建立二維施工圖與三維單體之間的聯系,加強教學成效,提高教學效率。
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職位:土建資料員
擅長專業:土建 安裝 裝飾 市政 園林