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更新時間:2025.06.21
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一、制作臥室的基本框架 1、設置系統單位為“毫米” 。 2、頂:創建一個長方體(長度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“地面” 。 3、左:創建一個長方體(長度: 2820,寬度: 4140,高度: 100),命名為“墻體” ,調整其 位置。 4、頂:選中“墻體” ,沿 X 軸向右移動復制一個,命名為“墻體 01”,調整其位置。 5、頂:創建一個長方體(長度: 7442,寬度: 4160,高度: 100),命名為“頂”,調整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度: 2800,寬度: 3960),再繪制一個矩形(長度: 2470,寬度: 2340),調整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數量為“ 100”,命名為“窗” ,調整其位置。 8、頂:創建一架目標攝影機,設置鏡頭為 30,視

3dmax室內建模客廳效果圖的制作

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頁數: 44頁

一、制作客廳的基本框架 1、設置系統單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度: 5040,寬度: 8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分段” 級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為 240。添加“擠出”命令,數量為 2800 ,命名為“墻體”。 3、頂:創建一個長方體(長度: 3540 ,寬度: 900,高度: 2800),調整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創建的長方體進行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的多邊形,設置 ID 為 2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的 ID 設置為 1。 6、頂:創建一個長方體(長度: 5034 ,寬度: 8926 ,高度: 0),命名為“地面”,調整其位 置。 7、選擇“地面”,按 Ctrl+V 原位置復制一個,命名為“地線”(長

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