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更新時間:2025.05.31
VRAY渲染不銹鋼的表現

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希望大家喜歡,先看效果,還可表現各種不銹鋼欄桿 ~~~! 1、建一圓柱體 ~~~~2、轉為多邊形 1、在面級別,點物體上面刪除,給雙面材質 ~~~2、反轉法線,再轉到多邊形 1、在點級別框選下面一排點,用收放工具沿 X向拉動 ~~2、在前視圖調呀調~~ 1 、在頂視圖繼續調 ~~~2、透視圖選邊~~左視圖結合 SHIFT鍵向右上方拉動 1調節后如圖 ~~~2、頂視圖再來調下~~ 1、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打開材質面板 ~~在反射通道給一個VRAY貼圖 ~~~2 點擊獲取材質按鈕,點擊 VRAYMTL材質 ~~ 1、調節反射 ~~越暗反射越小,給物體材質 ~~~2、另選一材質球,點獲取材質按鈕,選 VRAYNDRI~~ 1、點擊瀏覽 ~~給一個環境貼圖 ~~~~2、選擇 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默認光,選細分 ~~~~2

vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇

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在上一篇教程中講到常用材質參數和一些建筑常用材質的調試方法,有些同學可能會發現,再按照我所 給出的調試方法進行調試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質的質感是與周 圍環境有著緊密聯系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環境為它提供反射的映像,就不能表現 出不銹鋼應有的質感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現實生活中,我們所看到的不銹鋼材質幾乎都存 在于比較復雜的環境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray

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