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室內設計教程: 3DMAX效果圖制作 做室內設計,首先必須要會 3DMAX的制作。下面 跟大家分享幾個在 3DMAX制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用 Shift+I 將 CAD導入 3DMAX中。 將導入的 CAD圖形移動到世界坐標 (0,0,0),然后 全選導入的線將其群組為底圖, 凍結底圖。接著調入 其他的 CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。 將導入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在 TOP圖中沿 Y 軸移動作為參考。 同理導入建筑的各立面圖, 將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊, 再凍結,作為 參考。沿 X軸 90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到 凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重
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實用 文檔 一、制作客廳的基本框架 1、設置系統單位為“毫米” 。 2、頂:繪制一個矩形(長度: 5040,寬度: 8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分 段”級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為 240。添加“擠出”命 令,數量為 2800,命名為“墻體” 。 3、頂:創建一個長方體(長度: 3540,寬度: 900,高度: 2800),調整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創建的長方體進行“差 集”運算。 實用 文檔 5、為“墻體”添加“編輯網格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的多邊形,設置 ID 為 2,選擇“編輯 /反選”命令,將其余多邊形的 ID 設置為 1。 6、頂:創建一個長方體(長度: 5034,寬度: 8926,高度: 0),命名為“地面” ,調整其位 置。 實用 文檔 7、選擇“地面” ,按 Ctrl