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一、制作客廳的基本框架 1、設置系統單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度: 5040,寬度: 8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分段” 級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為 240。添加“擠出”命令,數量為 2800 ,命名為“墻體”。 3、頂:創建一個長方體(長度: 3540 ,寬度: 900,高度: 2800),調整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創建的長方體進行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的多邊形,設置 ID 為 2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的 ID 設置為 1。 6、頂:創建一個長方體(長度: 5034 ,寬度: 8926 ,高度: 0),命名為“地面”,調整其位 置。 7、選擇“地面”,按 Ctrl+V 原位置復制一個,命名為“地線”(長
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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創建頭盔 1. 創建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創建任意大小的長方體。 7.