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用 3DSMAX 制作室內效果圖的九大步驟 一、 讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要 的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現的格調和氣 氛。 二、 根據設計圖紙進行建模工作。應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度后, 便可在場景中創建其他三維造型和調入家具。 三、 將建造的模型按照圖紙的要求,在 3DSMAX 場景中進行移動、旋轉、縮放等處 理,將這些構件線架整合在一起。 四、 將各種建筑構件和造型擺放至合適的位置后, 就可以給場景中各種物體賦予材質, 同一種材質可賦予多個不同的物體。 對各部分構件線架賦材質時, 要求整體材質應該有一個 主基調色,盡量避免大面積對比色的情況出現。 五、 調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的立體
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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創建頭盔 1. 創建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創建任意大小的長方體。 7.
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