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更新時間:2025.06.14
3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創建頭盔 1. 創建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創建任意大小的長方體。 7.

弧形墻體的砌筑方法

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弧形墻體的砌筑方法 為了建筑物的造型美觀或功能的需要, 一些建筑物的墻體設計成 弧形。怎樣用小塊磚組砌弧形墻體呢? 一、放線控制 弧形墻體的放線方法有以下兩種。 1、合板制作定型模板,把模板平鋪在砌體基層上,找出弧形兩 端基準點并固定牢固, 模塊兩側在砌體基層上畫線, 即可得到弧形墻 體控制線。這種方法適用于煙囪、 水塔等直徑較小、 弧度較小的造型。 2、對直徑較大、弧線較平緩的弧形墻體,宜用弦距法把圓弧分 割成若干個小段, 后把這些小段端點彈線連接即成。 弦距法的原理在 于知道圓半徑 R、弦長 a,弧中點距弦中點的距離 h=R- R2-。在弦中 點垂直量取 h,即可分成兩段弧,后這樣分割下去,直至點間的連接 沒有硬折。對于弦太長的弧, 可先用經緯儀分角法把弧分成幾個可供 量取的線段,后采用弦距法放線即可。 二、排磚撂底 弧形墻體的砌筑一般多彈雙面線控制。 在砌筑之前,先用砌筑砂 漿或細石

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