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3ds max 2011中的面片建模方法——頭盔 - 在本實例中,將指導各位網友創建頭盔模型, 頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別, 使用普通的建模方法, 很難使其在保持造型準確的情況下, 又能實現其表面 完美的光滑效果, 所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。 本實例具體的 制作方法為首先創建頭盔拓撲線,然后使用 Surface修改器將拓撲線生成面片,最后編輯面 片對象, 完成模型的制作。 面片對象能夠使用控制點的框架和連接切線來定義曲面, 所以能 夠更為快捷準確地創建較為平滑的曲面, Surface 修改器基于樣條線網絡的輪廓生成面片曲 面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創建面片, 通過本實例, 可以使各位 網友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件內, 為頭盔拓撲線文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1
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3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現 :透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內磨沙面物體 內磨沙面物體 準備圖片 ! 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 背景圖黑 ,轉換為黑白圖象 用 ps 調整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質倒入材質和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 Materigl 是物體的底材質 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質 (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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