3dmax2011面片建模方法--頭盔
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3ds max 2011中的面片建模方法——頭盔 - 在本實例中,將指導各位網友創建頭盔模型, 頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別, 使用普通的建模方法, 很難使其在保持造型準確的情況下, 又能實現其表面 完美的光滑效果, 所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。 本實例具體的 制作方法為首先創建頭盔拓撲線,然后使用 Surface修改器將拓撲線生成面片,最后編輯面 片對象, 完成模型的制作。 面片對象能夠使用控制點的框架和連接切線來定義曲面, 所以能 夠更為快捷準確地創建較為平滑的曲面, Surface 修改器基于樣條線網絡的輪廓生成面片曲 面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創建面片, 通過本實例, 可以使各位 網友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件內, 為頭盔拓撲線文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1
3DMAX頭盔建模教程
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www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項目文件夾)并將當前項目設置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創建頭盔 1.創建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建模”選項卡中的工具處于不活動狀態。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設置”,然后在“單位設置”對話框“顯示單位比例” 組中,確保“通用單位”處于選定狀態。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創建任意大小的長方體。 7.
3DMAX在三維GIS建模中的應用與優化
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3dmax在三維gis建模中的應用與優化 【摘要】將一個城市或某一區域的地理空間數據制作成三維的可視化地理信息系統,在當今有著非常 重要的現實意義。其中三維gis中模型數據的實現,直接影響著三維gis系統的運行以及用戶對系統的應 用與評價。針對模型數據的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應用與優化方面的內容進行介紹。 【關鍵詞】三維gis3dmax表現優化 1引言 gis發展到現在,我們已經擁有了大量完整的二維gis數據并且不斷的保持著更新,但現實的世界存 在于三維空間之內,借助二維gis數據的形式表現三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應用的發展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數據的表達形式上缺陷,已難以 滿足信息化發展對信息數據的客觀需求。三維gis數據的出現彌補了二維數據在空間表
3dmax室內建模臥室效果圖的制作
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一、制作臥室的基本框架 1、設置系統單位為“毫米”。 2、頂:創建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“地面”。 3、左:創建一個長方體(長度:2820,寬度:4140,高度:100),命名為“墻體”,調整其 位置。 4、頂:選中“墻體”,沿x軸向右移動復制一個,命名為“墻體01”,調整其位置。 5、頂:創建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“頂”,調整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度:2800,寬度:3960),再繪制一個矩形(長度:2470,寬度: 2340),調整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數量為“100”,命名為“窗”,調整其位置。 8、頂:創建一架目標攝影機,設置鏡頭為30,視
3dmax室內建模客廳效果圖的制作
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一、制作客廳的基本框架 1、設置系統單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度:5040,寬度:8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分段” 級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為240。添加“擠出”命令,數量為 2800,命名為“墻體”。 3、頂:創建一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創建的長方體進行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的多邊形,設置id為2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的id設置為1。 6、頂:創建一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調整其位 置。 7、選擇“地面”,按ctrl+v原位置復制一個,命名為“地線”(長
3DMAX論文
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內蒙古農業大學本科論文 摘要 隨著“數字地球”概念的提出,數字化的浪潮已經在中國掀起,由此引發了一系 列數字化建設的概念。目前,數字化校園的建設也已經納入了高校建設的重要議程, 各高校也相繼實現了校園的計算機網絡系統、自動化辦公系統、校園電子商務系統、 網絡圖書館系統和校園管理系統,從整體上提高了學校的辦公水平,提高了學校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術的發展及廣泛應用,出現了一種全新的數字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對校園圖書館進行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進行局部的修改。建立材質庫,編輯 材質,將材質賦予到對應模型。建立天空的模型并貼圖,設置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎。 關鍵詞:3d-max;數字校園;建模;渲染 內蒙古農業大學本科
3Dmax論文 (2)
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3d室內設計——《歐式客廳》 指導老師:張樞 姓名:馮松 學號:02 完成時間:2013年6月26日 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓 練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學與教學領域的應用,由于現在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演 示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網絡教學,計算機動畫用于輔助教學 和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示 用計算機實現。而且三維技術已經廣泛的應用于工業用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人 的一生,絕大部分時間是在室內度過的,因此,人們設計創造的室內環境,必然 會直接關系到室內生活、生產活動的質量,關系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內環境
3DMax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程
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3dmax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程 選擇其中一條曲線,加入sidt,spline命令,用attach命令將兩條曲線結合在一起 3dmax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程 切換到前視圖,畫如圖所示曲線 進行非等比縮放,調整洗練臺的厚度,這時我們看到洗練臺明顯的傾斜,象個梯形,這是因 為等角的輪廓線軸向不對造成的。我的學生(初學者)在使用這一命令時經常犯類似的錯誤, 使最終的圖形結果不對,所以我在畫輪廓線時故意犯了錯,下面我們進行調整。 對曲線進行擠壓,效果如圖 然后使用bevel,profile命令做出洗臉槽,效果如圖 放樣完成后,使用scale修改命令,加入節點調整成如圖形狀,放樣物體跟著進行了改變, 效果如圖 加入ffd修改命令,進行次物體級別 我給場景加了墻體和地面,因為這是基礎建模教程,我沒有給材質參數。 絲路教育整理提供室內設計官網
3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程
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3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程首先是玻璃 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現:透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內磨沙面物體 內磨沙面物體 準備圖片! 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 背景圖黑,轉換為黑白圖象 用ps調整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質倒入材質和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 materigl是物體的底材質(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(代替3.jpg白色部分) b
3dmax材質參數大全
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. . vr材質參數設置 一、各種常用材質的調整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖
3DMAX--VRAY教程
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設計吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室內設計教程資源論壇,為中國設計師服務,提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內效果圖設計,渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設計師交流論壇 3dmax新手學習中常見問題及問答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初學者最常見的問題的解決方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材質球用完了,還想繼續做新的材質的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到vr渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/
3dmax畢業論文
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3dmax畢業論文.txt48微笑,是春天里的一絲新綠,是驕陽下的餓一抹濃蔭,是初秋的一 縷清風,是嚴冬的一堆篝火。微笑著去面對吧,你會感到人生是那樣溫馨。 計算機應用技術專業(三年制專科) 畢業論文(設計) 3d室內設計---《溫馨小屋》 姓名: 學號: 專業方向:多媒體 指導老師: 完成時間:2009年12月26號 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高 學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的 應用,由于現在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是 個問題,網絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建 模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現。而且三維技術已經廣泛的應用于工業用途, 建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可
3DMAX燈光知識(經典)
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3dmax燈光知識(經典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽。可由多盞平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些, 鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
基于二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建
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3dmax建模方法及所用的建模工具很多,二維曲線轉三維物體建模方法是最直觀、最容易理解的建模方法。
3dmax室內Vray渲染全過程3D教程
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3dmax??vray????3d????:2007-09-1607:44??:???????:jay313027598?:377995???:79???:3dsmax???????vr????????????????????????????...3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????: 1????????vr??2?????????????? 3dmax???www.***.*** ??:????????????????vr?????????gi?????????vr?????????vr????
3dmax室內Vray渲染全過程3D教程
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3sdmax????????????????????[jay313027598]????????????????,3dmax??????????:vray1.5rc3??????????????:1????????vr?? 2?????????????? 3dmax???www.***.*** ????????? ???????vr?????????gi??? ??????vr?? ???????vr??????????? ????????? ???? ??????????????????????? ????????????? ??????? ???????? ????????? ???????????????? ??????????? ???????????????????????????????
用3DMAX制作一個客廳吊燈模型
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用3dmax制作一個客廳吊燈模型 制作這樣的吊燈 1.建模前準備 本帖隱藏的內容 2.大致用線條描下頂部底部和內部收縮的截面線條 3.點級別下ffdbox調節截面 4.調節好的放樣路徑及圖形 5.放樣 6.調節放樣圖形 7.添加編輯多邊形修改器,刪除上下截面 8.調節放樣圖形 9.完善吊燈 測試小樣
3DMAX、vray渲染材質參數集合
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(一)、木質類材質 木地板1(印象):漫反射:木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質,
3DMAX室內設計畢業論文
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第一章緒論 3dmax是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,目前最基本的實 際應用要算是室內、外的效果圖的設計制作了。設計是連接精神文明與物質文明 的橋梁,人類寄希望于通過設計來改造世界,改善環境,提高人類生存的生活質 量
《計算機輔助設計——3DMAX》課程教學方法的探索
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計算機輔助設計中的3dmax的教學是一個系統過程。老師除了做好備課以外,,最重要的過程是做好課堂教學工作,激發學生學習熱情,采用\"學生為主體、教師為主導\"的教學模式培養學生的動手能力。
室內設計教程:3DMAX效果圖制作
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室內設計教程:3dmax效果圖制作 做室內設計,首先必須要會3dmax的制作。下面 跟大家分享幾個在3dmax制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用shift+i將cad導入3dmax中。 將導入的cad圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后 全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入 其他的cad平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在top圖中沿y 軸移動作為參考。同理導入建筑的各立面圖,將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為 參考。沿x軸90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到 凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重
3DMAX標準燈光的應用教學設計
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貴陽市經濟貿易中等專業學校 讓每一個孩子都出彩,努力的經貿人一直在路上...... 《標準燈光的應用》教學設計 授課教師李婷授課專業建筑裝飾 授課班級1307授課時間2014.12.9授課地點東校3樓1機房 課程名稱3dsmax使用教材3dsmax 課題名稱標準燈光的應用課時1學時授課類型上機 一、教學內容分析 本節課的內容主要是3d標準燈光模塊的學習與應用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用3dsmax中的標準光源模擬燈光來進行場景照明,并 且調節燈光參數使場景更具立體感,這是學生這階段重點要掌握的。 二、學情分析 是建筑裝飾專業二年級的學生,應該專業對這門課程的要求,學生已完成了3d 模型和材質的學習,基本掌握了建模和材質貼圖的技能。燈光屬于3d的第三 模塊,燈光的應用技能及它對材質的影響是該專業的學生需要掌握的
(整理)自學建筑表現教程天正3dmaxcadps后期3dmax室外效果圖教程
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精品文檔 精品文檔 自學/建筑表現教程/天正3dmaxcadps后期 3dmax室外效果圖教程 內容介紹: 自學/室外/建筑表現教程/3d/天正cad/vray渲染/后期全套/遠程指導 主講3dmax天正autocad2010adobephotoshopvray渲染+后期一體教材都是最近非常 好的教程合集 本套一共30盤包括教學盤與室外建筑模型素材庫盤! 精品文檔 精品文檔 天正教程: 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔
3dMAX制作室內效果圖步驟
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用3dsmax制作室內效果圖的九大步驟 一、讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要 的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現的格調和氣 氛。 二、根據設計圖紙進行建模工作。應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度后, 便可在場景中創建其他三維造型和調入家具。 三、將建造的模型按照圖紙的要求,在3dsmax場景中進行移動、旋轉、縮放等處 理,將這些構件線架整合在一起。 四、將各種建筑構件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質, 同一種材質可賦予多個不同的物體。對各部分構件線架賦材質時,要求整體材質應該有一個 主基調色,盡量避免大面積對比色的情況出現。 五、調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的立體
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職位:建造師
擅長專業:土建 安裝 裝飾 市政 園林