基于3DS MAX的古建筑LOD建模與可視化
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4.6
介紹了一種適合古建筑LOD不同級別的模型構建方法,根據(jù)建筑自身特點進行了拆分,采用DDS紋理格式來減少紋理數(shù)據(jù)量,以三維模型與3DGIS集成方法得以實現(xiàn)。
高職建筑可視化表現(xiàn)課程3dsMax材質(zhì)教學設計與實踐探索??
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很多土建類高職院校開設建筑裝飾工程技術、展覽展示藝術設計、環(huán)境藝術設計、建筑動畫等專業(yè),其中包括建筑可視化表現(xiàn)的課程教學,此課程離不開給建筑模型準確定義材質(zhì)的階段.在長期項目實踐教學中發(fā)現(xiàn)教與學中容易出現(xiàn)的問題,展開研究,闡述材質(zhì)教學的方法,拓寬教學思路.
虛擬建筑群三維建模與可視化實現(xiàn)
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論述了地形、城市建筑物以及其他附屬設施的三維模型建立方法;探討了三維對象模型與地形模型的匹配問題;分析了虛擬建筑群的三維可視化過程;采用三維可視化技術,實現(xiàn)了某建筑群的三維建模與可視化表達,具有很好的實用性,為進一步進行數(shù)字城市的三維建模及可視化設計提供了一種輔助手段。
水文地質(zhì)結構三維建模與可視化研究
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4.4
\"三維建模\"是水文地質(zhì)結構分析的重要平臺,對其進行優(yōu)化設計實現(xiàn)了資源數(shù)據(jù)的綜合利用,為地質(zhì)分析及工程改造創(chuàng)造了有利條件.據(jù)此,本文結合水文地質(zhì)勘察信息化趨勢,介紹了三維建模與可視化特點,提出切實可行的勘察作業(yè)方案.
水文地質(zhì)結構三維建模與可視化研究
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隨著當前地質(zhì)研究工作的持續(xù)深入開展,地質(zhì)研究和分析技術也應迎來了更多的創(chuàng)新和突破,其中為了更好的探測和研究是水位條件下的地質(zhì)結構形態(tài)而研發(fā)的三維建模研究形式,為當前的地質(zhì)研究工作提供了更為高效和可靠的技術手段和方法,其可視化的優(yōu)勢功能大大提高了地質(zhì)研究的效率,而且三維的建模研究模式目前已經(jīng)被更廣泛的應用于多個領域之中,發(fā)揮著更為關鍵和重要的作用.
關于工時定額動態(tài)參數(shù)建模及可視化的分析①
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在該文就工時定額動態(tài)參數(shù)建模及可視化分析展開研究,筆者利用vrml技術構造了可視化加工特征模型,并在該模型上映射了動態(tài)參數(shù),這一建模已經(jīng)在企業(yè)生產(chǎn)中實現(xiàn)了較好的應用。
關于工時定額動態(tài)參數(shù)建模及可視化的分析
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在該文就工時定額動態(tài)參數(shù)建模及可視化分析展開研究,筆者利用vrml技術構造了可視化加工特征模型,并在該模型上映射了動態(tài)參數(shù),這一建模已經(jīng)在企業(yè)生產(chǎn)中實現(xiàn)了較好的應用.
可視化編程在BIM參數(shù)化建模中的應用技術
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當前,bim技術在建設領域中的應用越來越普遍,autodesksrevit作為一款優(yōu)秀的建模軟件被設計者廣泛應用到bim項目上。dynamo是一款基于autodesksrevit軟件的可視化編程插件,其打破了傳統(tǒng)的建模軟件的局限性,受到廣大設計者的關注和青睞。論文簡要介紹dynamo,通過盾構三維隧道模型實例來對dynamo的應用加以說明,展示了可視化編程在三維建模中的靈活性和精確性,探索了可視化編程在三維建模中的應用。
分塊區(qū)域三維地質(zhì)建模及可視化過程研究
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本文提出了分塊區(qū)域三維地質(zhì)建模的組件開發(fā)的具體開發(fā)流程,探索了dem數(shù)據(jù)處理方法,從而實現(xiàn)了從二維數(shù)據(jù)到三維地質(zhì)建模.在此基礎上,嘗試了基于虛擬鉆孔的區(qū)域地形圖建模,以及帶狀地形圖建模的方法模型,最終通過三維建模的組件開發(fā)得到了地質(zhì)體整體三維地質(zhì)模型,得到了地質(zhì)體整體可視化效果圖.
巖土工程可視化及砂土液化評價可視化的探討
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闡述了可視化技術和理論的研究現(xiàn)狀,探討了可視化技術在巖土工程應用研究進展,并分析和展望了可視化技術在地震砂土液化評價中的應用前景,初步探討了地震砂土液化可視化評價系統(tǒng)設計準則和系統(tǒng)結構,這項研究對地震砂土液化的空間分析、地震液化災害智能評價和預防具有重要實際意義。
巖土工程可視化及砂土液化評價可視化的探討
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巖土工程可視化及砂土液化評價可視化的探討——闡述了可視化技術和理論的研究現(xiàn)狀,探討了可視化技術在巖土工程應用研究進展,并分析和展望了可視化技術在地震砂土液化評價中的應用前景,初步探討了地震砂土液化可視化評價系統(tǒng)設計準則和系統(tǒng)結構,這項研究對地...
基于GIS的頻譜可視化系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
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基于gis(地理信息系統(tǒng))的頻譜可視化是指將環(huán)境中電磁信號數(shù)據(jù)通過圖表、熱力圖等方式在地圖環(huán)境下呈現(xiàn),提高頻譜管理者鑒別分析的工作效率,文章基于javascript和php(超文本預處理器),結合mysql數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),設計并實現(xiàn)基于gis的頻譜可視化系統(tǒng),討論和分析系統(tǒng)的體系架構設計、框架模塊設計、數(shù)據(jù)庫設計、gis模塊實現(xiàn)細節(jié)以及系統(tǒng)實現(xiàn)的關鍵技術。
基于GIS的頻譜可視化系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
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基于gis(地理信息系統(tǒng))的頻譜可視化是指將環(huán)境中電磁信號數(shù)據(jù)通過圖表、熱力圖等方式在地圖環(huán)境下呈現(xiàn),提高頻譜管理者鑒別分析的工作效率,文章基于javascript和php(超文本預處理器),結合mysql數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),設計并實現(xiàn)基于gis的頻譜可視化系統(tǒng),討論和分析系統(tǒng)的體系架構設計、框架模塊設計、數(shù)據(jù)庫設計、gis模塊實現(xiàn)細節(jié)以及系統(tǒng)實現(xiàn)的關鍵技術。
孔隙水文地質(zhì)層三維建模與可視化研究
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針對孔隙水文地質(zhì)層空間分布的復雜性及現(xiàn)有地下水數(shù)值模擬中空間離散存在的問題,在分析剖面圖等地質(zhì)資料的基礎上利用鉆孔數(shù)據(jù),對孔隙水文地質(zhì)層空間上下關系進行劃分。為了保證上下三角形的一一對應性,如果對某一層的頂層(底層)三角形進行了自分解操作,則該層底層(頂層)的三角形也要進行這樣的操作。對每一層進行tin構建后,連接相應三角形的對應頂點形成對整個地質(zhì)體的三棱柱剖分,各層不規(guī)則三角網(wǎng)具有參考系一致、能準確匹配及一一對應的特性。采用三棱柱對孔隙水文地質(zhì)層進行三維空間離散,在保證孔隙水文地質(zhì)層類型的一致性的基礎上,提高了水文地質(zhì)模型三維空間建模及地下水模擬的精度。
基于ArcGIS的建筑群三維可視化研究
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建筑群可視化模擬通過三維可視化場景實現(xiàn)建筑群景觀及信息的動態(tài)交互管理以及瀏覽查詢,從而在時間和空間上延伸現(xiàn)實中的建筑群環(huán)境,常規(guī)規(guī)劃管理很難解決的一些問題可以通過gis提供的空間管理和空間分析功能去解決,從而彌補傳統(tǒng)規(guī)劃管理功能的不足,使規(guī)劃管理過程的全面信息化最終得以實現(xiàn),以提高科研、管理以及規(guī)劃質(zhì)量。該文運用地理信息系統(tǒng)、可視化等相關理論,以某建筑群cad圖作為基礎數(shù)據(jù)源,運用arcgis軟件建立空間數(shù)據(jù)庫,并借助arcgis的3danalyst擴展模塊創(chuàng)建表面模型(如tin),通過arcscene的空間功能、三維編輯及漫游模擬和分析三維景觀,構建了某建筑群的三維場景和三維地物模型,實現(xiàn)了某建筑群的三維可視化。
基于虛擬現(xiàn)實的建筑可視化研究
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從虛擬現(xiàn)實技術在建筑可視化設計的應用方面進行了分析,探討了未來建筑可視化領域?qū)μ摂M現(xiàn)實技術的需求及趨勢,指出虛擬建筑是未來建筑可視化創(chuàng)作中的一項探索方向。
科學計算可視化技術在建筑業(yè)的應用
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科學計算可視化技術,將三維數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成圖像,輔助建筑的設計、施工、裝飾等各個環(huán)節(jié),效果很好且前景廣闊。我國在這方面雖取得了較大成就,但與國外先進水平相比還有較大差距。組織力量開發(fā)商業(yè)軟件已成為當務之急。
基于CATIA的三維地質(zhì)建模及可視化應用研究
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目前在工程地質(zhì)勘察行業(yè)中,基于catia軟件的三維地質(zhì)建模技術已日趨成熟,利用catia軟件對三維地質(zhì)模型進行展示及匯報,其可視化表達方法可多樣化,如材質(zhì)、航片渲染、飛行虛擬漫游等,但其表達效果從視覺角度來說還存在不足。而將catia地質(zhì)模型轉(zhuǎn)化成igs或stl格式文件,導入3dsmax,借助3dsmax強大的動畫制作及渲染功能,來實現(xiàn)三維地質(zhì)模型的虛擬漫游,其可視化效果對于三維模型來說是一種很好的提升。基于catia及3dsmax軟件,結合某隧道工程,重點闡述利用各種軟件的優(yōu)勢功能創(chuàng)建三維模型,并沿隧道主體縱剖面綜合動態(tài)表達隧道地質(zhì)模型內(nèi)部空間技術的研究與應用。
基于3Ds MAX在建筑可視化設計的應用
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4.6
針對建筑可視化的實現(xiàn)問題,選擇3dsmax作為實現(xiàn)方式,分別探討室內(nèi)外效果圖、建筑漫游動畫及虛擬現(xiàn)實,以制作實例為主,提出利用3dsmax軟件實現(xiàn)建筑可視化設計的關鍵技術。
3DSMAX流線型神話:室內(nèi)設計
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4.7
隨著科技的發(fā)展,社會的進步,人們對于生活環(huán)境的要求也越來越高,功能強大的三維軟件3dsmax也被越來越廣泛的應用于室內(nèi)設計。本文主要介紹了在室內(nèi)設計中3dsmax流線型神話的表現(xiàn)技巧,從實踐操作來闡明如快捷高質(zhì)量地制作出優(yōu)秀的效果圖,從而完美體現(xiàn)出設計師的設計理念,具有實際意義。
大型礦山巖土工程可視化模型與應用
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4.4
建立完善的礦山巖土工程三維可視化模型,適時、較準確地為礦山巖土工程穩(wěn)定性分析與評價提供模型資料,為巖土工程師對礦山巖土工程問題的正確判斷、分析提供綜合信息,是礦山巖土工程發(fā)展的一個方向。結合礦山巖土工程信息的特點,運用計算機組件技術,實現(xiàn)礦山巖土工程信息計算機圖形可視化,并將其成功應用于礦山巖土工程實際。
大型礦山巖土工程可視化模型與應用
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為了在第一時間準確地為礦山的穩(wěn)定性分析提供模型資料,礦山巖土工程可視化模型在其中起到了不容小覷的作用。它通過運用計算機組件技術,準確地得出了礦山巖土工程的信息特點,為工程師對礦山巖土工程問題進行分析提供了綜合的信息,為其做出正確判斷給明了方向。該模型使得礦山巖土工程信息在計算機圖形中得以呈現(xiàn)。
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職位:BIM建模設計師
擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林