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更新日期: 2025-05-11

3D MAX 建筑建模課的教學流程控制改革

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3D MAX 建筑建模課的教學流程控制改革 4.5

針對建筑建模課的教學、上機輔導和考核過程出現的“重復講”“難上手”“易拷貝”等不便控制的特點,借用屏幕錄像軟件重新設計了教學過程,以期能夠減少講課和輔導的重復次數,提高學生學習效率,有效減輕任課老師的工作量,并降低學生的學習難度。

基于二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建

基于二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建

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3dmax建模方法及所用的建模工具很多,二維曲線轉三維物體建模方法是最直觀、最容易理解的建模方法。

3DMAX頭盔建模教程

3DMAX頭盔建模教程

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www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項目文件夾)并將當前項目設置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創建頭盔 1.創建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建模”選項卡中的工具處于不活動狀態。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設置”,然后在“單位設置”對話框“顯示單位比例” 組中,確保“通用單位”處于選定狀態。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創建任意大小的長方體。 7.

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3dmax室內建模臥室效果圖的制作

3dmax室內建模臥室效果圖的制作

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3dmax室內建模臥室效果圖的制作 4.7

一、制作臥室的基本框架 1、設置系統單位為“毫米”。 2、頂:創建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“地面”。 3、左:創建一個長方體(長度:2820,寬度:4140,高度:100),命名為“墻體”,調整其 位置。 4、頂:選中“墻體”,沿x軸向右移動復制一個,命名為“墻體01”,調整其位置。 5、頂:創建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“頂”,調整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度:2800,寬度:3960),再繪制一個矩形(長度:2470,寬度: 2340),調整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數量為“100”,命名為“窗”,調整其位置。 8、頂:創建一架目標攝影機,設置鏡頭為30,視

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3dmax室內建模客廳效果圖的制作

3dmax室內建模客廳效果圖的制作

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3dmax室內建模客廳效果圖的制作 4.7

一、制作客廳的基本框架 1、設置系統單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度:5040,寬度:8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分段” 級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設置“輪廓”為240。添加“擠出”命令,數量為 2800,命名為“墻體”。 3、頂:創建一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創建的長方體進行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的多邊形,設置id為2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的id設置為1。 6、頂:創建一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調整其位 置。 7、選擇“地面”,按ctrl+v原位置復制一個,命名為“地線”(長

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3DMAX建筑建模課的教學流程控制改革熱門文檔

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3DMAX在三維GIS建模中的應用與優化

3DMAX在三維GIS建模中的應用與優化

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3DMAX在三維GIS建模中的應用與優化 4.6

3dmax在三維gis建模中的應用與優化 【摘要】將一個城市或某一區域的地理空間數據制作成三維的可視化地理信息系統,在當今有著非常 重要的現實意義。其中三維gis中模型數據的實現,直接影響著三維gis系統的運行以及用戶對系統的應 用與評價。針對模型數據的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應用與優化方面的內容進行介紹。 【關鍵詞】三維gis3dmax表現優化 1引言 gis發展到現在,我們已經擁有了大量完整的二維gis數據并且不斷的保持著更新,但現實的世界存 在于三維空間之內,借助二維gis數據的形式表現三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應用的發展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數據的表達形式上缺陷,已難以 滿足信息化發展對信息數據的客觀需求。三維gis數據的出現彌補了二維數據在空間表

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3DMAX論文

3DMAX論文

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3DMAX論文 4.7

內蒙古農業大學本科論文 摘要 隨著“數字地球”概念的提出,數字化的浪潮已經在中國掀起,由此引發了一系 列數字化建設的概念。目前,數字化校園的建設也已經納入了高校建設的重要議程, 各高校也相繼實現了校園的計算機網絡系統、自動化辦公系統、校園電子商務系統、 網絡圖書館系統和校園管理系統,從整體上提高了學校的辦公水平,提高了學校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術的發展及廣泛應用,出現了一種全新的數字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對校園圖書館進行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進行局部的修改。建立材質庫,編輯 材質,將材質賦予到對應模型。建立天空的模型并貼圖,設置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎。 關鍵詞:3d-max;數字校園;建模;渲染 內蒙古農業大學本科

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3Dmax論文 (2)

3Dmax論文 (2)

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3Dmax論文 (2) 4.6

3d室內設計——《歐式客廳》 指導老師:張樞 姓名:馮松 學號:02 完成時間:2013年6月26日 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓 練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學與教學領域的應用,由于現在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演 示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網絡教學,計算機動畫用于輔助教學 和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示 用計算機實現。而且三維技術已經廣泛的應用于工業用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人 的一生,絕大部分時間是在室內度過的,因此,人們設計創造的室內環境,必然 會直接關系到室內生活、生產活動的質量,關系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內環境

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3dmax2011面片建模方法--頭盔

3dmax2011面片建模方法--頭盔

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3dmax2011面片建模方法--頭盔 4.3

3dsmax2011中的面片建模方法——頭盔- 在本實例中,將指導各位網友創建頭盔模型,頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別,使用普通的建模方法,很難使其在保持造型準確的情況下,又能實現其表面 完美的光滑效果,所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。本實例具體的 制作方法為首先創建頭盔拓撲線,然后使用surface修改器將拓撲線生成面片,最后編輯面 片對象,完成模型的制作。面片對象能夠使用控制點的框架和連接切線來定義曲面,所以能 夠更為快捷準確地創建較為平滑的曲面,surface修改器基于樣條線網絡的輪廓生成面片曲 面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創建面片,通過本實例,可以使各位 網友了解面片建模的基本操作方法。在素材文件內,為頭盔拓撲線文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1

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3DMax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程

3DMax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程

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3DMax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程 4.5

3dmax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程 選擇其中一條曲線,加入sidt,spline命令,用attach命令將兩條曲線結合在一起 3dmax建模:衛生間陶瓷洗漱臺制作教程 切換到前視圖,畫如圖所示曲線 進行非等比縮放,調整洗練臺的厚度,這時我們看到洗練臺明顯的傾斜,象個梯形,這是因 為等角的輪廓線軸向不對造成的。我的學生(初學者)在使用這一命令時經常犯類似的錯誤, 使最終的圖形結果不對,所以我在畫輪廓線時故意犯了錯,下面我們進行調整。 對曲線進行擠壓,效果如圖 然后使用bevel,profile命令做出洗臉槽,效果如圖 放樣完成后,使用scale修改命令,加入節點調整成如圖形狀,放樣物體跟著進行了改變, 效果如圖 加入ffd修改命令,進行次物體級別 我給場景加了墻體和地面,因為這是基礎建模教程,我沒有給材質參數。 絲路教育整理提供室內設計官網

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3DMAX建筑建模課的教學流程控制改革精華文檔

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3dmax做室內效果圖的一般流程

3dmax做室內效果圖的一般流程

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3dmax做室內效果圖的一般流程 4.4

3dmax做室內效果圖的一般流程 3d效果圖的重要性不僅僅在于圖片的協助,大量的3d效果圖可 以協作成為3d動畫,模擬電影效果,完成樓盤項目竣工后的動畫場 面,其作用是相當重要。以下是小編整理的關于3dmax做室內效果圖 的一般流程,希望大家認真閱讀! 一、autocad繪制室內設計圖 autocad廣泛應用與設計行業,在室內設計中,他主要應用在 方案設計和施工圖設計方案。方案設計階段形成方案圖,施工圖設計階 段形成施工圖。其中,方案圖包括:平面圖、頂視圖、立面圖、剖面 圖、透視圖等,主要用于向客戶或招標單位進行方案展示等表現設計師 的設計構思;施工圖包括平面圖,頂視圖,立面圖、剖面圖、節點構造 圖等,作為施工的主要依據,它需要詳細、準確的表示出室內布置的具 體形狀、大小、材質、結構等各項內容。 二、3dmax建模與材質燈光 建模是室內效果圖制作過程中的重要環節

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基于全流程控制的電子招投標模式研究??

基于全流程控制的電子招投標模式研究??

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基于全流程控制的電子招投標模式研究?? 4.6

在對一種全過程電子招投標模式設計系統進行研究過程中,主要選取上海市的申通地鐵集團有限責任公司招標與投標流程架構進行設計分析,提出全過程電子招投標系統的概念,并給出基于全過程電子招投標模式的系統設計與實現,進一步證明了全過程的電子招投標模式是一種全新的、高可行性的系統。

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3DMAX標準燈光的應用教學設計

3DMAX標準燈光的應用教學設計

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3DMAX標準燈光的應用教學設計 4.6

貴陽市經濟貿易中等專業學校 讓每一個孩子都出彩,努力的經貿人一直在路上...... 《標準燈光的應用》教學設計 授課教師李婷授課專業建筑裝飾 授課班級1307授課時間2014.12.9授課地點東校3樓1機房 課程名稱3dsmax使用教材3dsmax 課題名稱標準燈光的應用課時1學時授課類型上機 一、教學內容分析 本節課的內容主要是3d標準燈光模塊的學習與應用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用3dsmax中的標準光源模擬燈光來進行場景照明,并 且調節燈光參數使場景更具立體感,這是學生這階段重點要掌握的。 二、學情分析 是建筑裝飾專業二年級的學生,應該專業對這門課程的要求,學生已完成了3d 模型和材質的學習,基本掌握了建模和材質貼圖的技能。燈光屬于3d的第三 模塊,燈光的應用技能及它對材質的影響是該專業的學生需要掌握的

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3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程

3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程

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3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 4.6

3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程首先是玻璃 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現:透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內磨沙面物體 內磨沙面物體 準備圖片! 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 背景圖黑,轉換為黑白圖象 用ps調整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質倒入材質和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質:透明3dmax玻璃材質制作教程 materigl是物體的底材質(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(代替3.jpg白色部分) b

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3dmax材質參數大全

3dmax材質參數大全

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3dmax材質參數大全 4.4

. . vr材質參數設置 一、各種常用材質的調整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖

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3DMAX--VRAY教程

3DMAX--VRAY教程

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3DMAX--VRAY教程 4.5

設計吧廊http://www.***.***/"http://www.***.***/ 室內設計教程資源論壇,為中國設計師服務,提供大量的3dmax教程,vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內效果圖設計,渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設計師交流論壇 3dmax新手學習中常見問題及問答 http://www.***.***/thread-13530-1-1.html vray初學者最常見的問題的解決方法 http://www.***.***/thread-13524-1-1.html 材質球用完了,還想繼續做新的材質的方法 http://www.***.***/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到vr渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/

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3dmax畢業論文

3dmax畢業論文

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3dmax畢業論文 4.3

3dmax畢業論文.txt48微笑,是春天里的一絲新綠,是驕陽下的餓一抹濃蔭,是初秋的一 縷清風,是嚴冬的一堆篝火。微笑著去面對吧,你會感到人生是那樣溫馨。 計算機應用技術專業(三年制專科) 畢業論文(設計) 3d室內設計---《溫馨小屋》 姓名: 學號: 專業方向:多媒體 指導老師: 完成時間:2009年12月26號 摘要 計算機動畫在教學領域的應用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高 學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領域的 應用,由于現在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是 個問題,網絡教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應用三維建 模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現。而且三維技術已經廣泛的應用于工業用途, 建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可

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機械滑臺工藝流程控制資料

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機械滑臺工藝流程控制資料 4.5

機械滑臺工藝流程控制3 如下免責申明,下載者必讀!!! 免責申明: 本報告及其程序僅供參考,交流之用,若出現調試意外,本人概不負責。程序 部分在本機上基本可以運行,不排除其中有bug、其他未提及等錯誤情況,需要下載者進 一步思考完善。若在其他試驗機型調試中出現意外,本人概不負責。報告部分因時間比較 緊,難免出錯,望下載者細細閱讀思考后,發現錯誤并指明。 本報告初期有引用他人資料之嫌,后已大加改進,如若還有雷同相似之處,望 有疑問者聯系本人,本人與之再行商榷。 xxxx大學 電氣與自動化工程學院 《plc控制技術實訓》 題目:機械滑臺工藝流程控制3 姓名: 學號: 班級: 指導教師: 起止日期: 目錄 1.設計任務書??????????????????????1 1.1設計任務 1.2設計目的及要求 1.3設計內容及報告要求 2基礎實訓項目一:

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預算工作業務流程控制表

預算工作業務流程控制表

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預算工作業務流程控制表 4.4

預算工作業務流程控制表 預算工作業務流程控制 控制事項詳細描述及說明 階 段 控 制 d1 1.預算委員會根據企業戰略和企業目標擬定企業預算目標和預算政策 2.制定預算管理制度,明確預算管理的具體措施和辦法 d2 3.預算委員會組織召開預算平衡會議,審議、平衡年度預算草案 4.預算執行部門負責編制本部門的年度預算,并參加預算平衡會議 5.預算委員會根據會議審議結果編制企業《年度預算方案》,提交董事會 6.董事會根據企業經營發展戰略和企業目標制定《年度預算方案》,交股東大會審批 d3 7.預算執行部門根據市場變動情況和實際工作需要,提出預算調整申請 8.預算委員會審核執行部門提交的申請,對預算進行調整,并下達新預算方案 9.預算委員會根據預算執行部門提交的《預算執行報告》對預算執行結果進行分析 10.預算委員會根據企業相關規定就預算執行情況制定考核方案,提交人力資源部對預算 執行

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非標產品設計流程控制程序

非標產品設計流程控制程序

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非標產品設計流程控制程序 4.3

yw2-jsb-003-ⅳ非標產品設計和開發控制程序第1頁共5頁 更改一覽表 序號更改時間更改章節號更改單號備注 12012.04.17 yw2-jsb-003-ⅳ非標產品設計和開發控制程序第2頁共5頁 1、目的 非標準產品的訂貨已占據公司訂貨額的很大比例,根據產品訂貨的特點,為 對非標產品的設計和開發進行控制,最大限度滿足顧客的需要,降低產品的設計 成本,提高設計質量和設計效率,最大限度地保證加工和物流過程提高效率,保 證產品設計的正確、合理、規范,特制訂并實施本程序。 2、適用范圍 本程序適用于本程序適用于非標產品的設計和開發。 3、職責 由技術開發部負責市場部門非標產品的價格核算,圖紙圖樣的設計、設計信 息的計算機錄入、存檔、發放、更改、回收和報廢銷毀。 4、工作流程 4.1設計科售前服務小組根據

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電力系統流程控制閥選型

電力系統流程控制閥選型

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電力系統流程控制閥選型 4.5

電力系統流程控制閥選型 電力系統流程控制閥選型 電力流程圖實際上是水、蒸汽的循環流程,但是在此流程中選用控制閥卻是簡單又復雜。簡單,主要是指是 過程介質比較簡單,只有水和蒸汽兩種,復雜指的是水和蒸汽的溫度與壓力波動范圍比較大,它會帶來一 系列問題,比如:閃蒸、氣蝕、沖刷、噪音、腐蝕。但是我們首先必須首先考慮控制閥的安全性與可靠性. 下面,我們按照電力系統流程來說明控制閥的選型。 一、給水閥主、副鍋爐給水閥、復合型給水調節閥 1,控制要求:控制鍋爐進水,維持汽鍋液位與蒸汽流量。 2,工況要求:鍋爐啟動時閥門壓差可達100-300公斤,流量較小,正常運行時壓差較小,流量大,流量 可調比為75:1-100:1。 3,閥門要求:閥體材質為wcb/wc9,對于雙閥系統中的啟動閥要求抗氣蝕,v級關閉等級,對于復合型 給水閥需使用特性化閥內件同時滿足鍋爐啟動與正常運行時的需要。

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分段制造關鍵工序流程控制 分段制造關鍵工序流程控制 分段制造關鍵工序流程控制

分段制造關鍵工序流程控制

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分段制造關鍵工序流程控制 4.5

本文介紹了船體qc小組為提高分段質量,對分段關鍵工序地行控制的具體措施。

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3DMAX燈光知識(經典)

3DMAX燈光知識(經典)

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3DMAX燈光知識(經典) 4.5

3dmax燈光知識(經典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有?   答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽。可由多盞平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些, 鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果

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大型建設項目管理流程控制研究

大型建設項目管理流程控制研究

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大型建設項目管理流程控制研究 4.5

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3dmax室內Vray渲染全過程3D教程

3dmax室內Vray渲染全過程3D教程

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3dmax室內Vray渲染全過程3D教程 4.6

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荊長風

職位:土建安全員

擅長專業:土建 安裝 裝飾 市政 園林

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