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5人制足球教學設計 近年來 FIFA 為了提高比賽觀賞性,對五人制規則 條文進行了 快速更新,但規則精神沒有變,保證比賽公平公正,保護運動員身 心健康,利于技戰術的發展。下面就一些常見的五人制足球比賽規 則的誤區和大家分享一下。 No.1:定位球不能助跑 有些比賽中,規定只要是定位球,包括任意球、點球、角球、 界外球,都不能助跑;而有些比賽只規定點球不行。也許制定這條 規定的初衷是保護隊員,畢竟五人制比賽場地小,如果大力抽射踢 到身上也挺疼的。 正解:只有 4 秒規定,只要 4秒鐘發出球就行。讀 4秒有個條 件就是防守隊員必須退足 5米后,才開始讀秒。 No.2:守門員手拋球不能過半場 五人制規則里面沒有相關規定 No.3:五人制不允許鏟球 在若干年前,五人制規則中確實有 “當對方將要踢球時鏟球 ”是 犯規這么一條,也是裁判在執行規則時的難點。后來, FIFA 把這一 條取消了,并且規則條
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1 論足球比賽中的吊門問題 ——班級 07資環 ——組員 賈坤 ——學號 0701050137 一、本文摘要 本文將針對在對足球比賽中的調門問題, 本文通過方程模型及函數假設, 一 步一步剖析在足球比賽吊門過程中各個數據對吊門問題中結果的影響進行數據 推算,以及根據不同的外界情況, 如阻力等不同因素的不同程度的影響, 從兩個 方面進行不同情況的推算,并在大體上進行剖析,從細節進行運算和分析。 通過將空間幾何模型平面化, 并對其設計和假設, 分析每一種數據在過程中 所起到的作用,用以得到我們所想要得到的幾何模型結果。 關鍵詞: 模型,階段,過程,數據 二、問題重述 本文討論的問題即在足球吊門過程中, 根據已知的所有客觀條件, 即球與 球門的距離為 a,守門員與球門的距離為 b(假設在吊門過程中,守門員不能移 動),球門高 h,守門員最大摸高 H,球出腳的初速度為 0v ,與水平方向的夾角
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