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更新時間:2025.06.21
三維建筑模型中的鋼筋動態模型生成與渲染

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針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調控性差、數據量大等問題,對基礎鋼筋模型進行了數學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎鋼筋模型。以此為基礎,采用可擴展標記語言(extensible markup language,XML)定義了一個基礎鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向對象圖形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實現了對模型數據的讀取和渲染。仿真結果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數據量小、可調控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。

基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創作方法與技巧

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