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更新時間:2025.06.28
三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染

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針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對基礎(chǔ)鋼筋模型進(jìn)行了數(shù)學(xué)分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎(chǔ)鋼筋模型。以此為基礎(chǔ),采用可擴(kuò)展標(biāo)記語言(extensible markup language,XML)定義了一個基礎(chǔ)鋼筋模型存儲格式和一個復(fù)雜鋼筋模型存儲格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實(shí)現(xiàn)了對模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結(jié)果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強(qiáng)、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。

基于3D Studio MAX的建筑渲染圖創(chuàng)作方法與技巧

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