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更新時間:2025.06.21
照明工程專業夜景效果圖教程

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專業夜景效果圖制作教程 PS 燈光是樣很奇妙的物質,第一印象就是發光,刺眼,熾熱的結合體,最理性的理解就是能 把黑的地方照亮。 而建筑燈光設計就是把它應有的特性以建筑為載體的基礎上發揮到極致的 表現。 建筑燈光設計分為:概念設計和深化設計兩個階段。概念設計階段主要以文本、效果圖、 動畫,多媒體形式闡述燈光主題; 深化設計則涉及到施工圖紙, 燈具具體參數等可實施性高 的階段。下面教程只針對燈光效果圖部分講述。 首先,在概念設計階段。我們要在看完項目資料頭腦里要有個感覺,就是我要把這建筑做 成什么樣, 整體是什么色調,什么顏色是輔助色, 什么是點睛色; 是想與周邊環境相融合還 是想在周邊的環境中跳出來, 做特殊的一員; 所以考慮的一切都能影響作品最終出來的效果 與感覺。總之,配角有配角的獨白,主角有主角的 solo 嘛。 再說,我一直信仰這些 “石屎森林 ”里的個體是有生命的。先從 “三圍”

室內設計教程:3DMAX效果圖制作

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室內設計教程: 3DMAX效果圖制作 做室內設計,首先必須要會 3DMAX的制作。下面 跟大家分享幾個在 3DMAX制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用 Shift+I 將 CAD導入 3DMAX中。 將導入的 CAD圖形移動到世界坐標 (0,0,0),然后 全選導入的線將其群組為底圖, 凍結底圖。接著調入 其他的 CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。 將導入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在 TOP圖中沿 Y 軸移動作為參考。 同理導入建筑的各立面圖, 將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊, 再凍結,作為 參考。沿 X軸 90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到 凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重

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