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多視圖建筑立面建模通常局限于稀疏點重建,且多方向立面的重建誤差較大,對設備要求嚴格、系統龐大。針對該問題,提出一種基于地基投影的立面建模算法。通過場景預處理,標記視圖序列的有序立面。對分組視圖計算3D稀疏點,由稀疏點同步求解場景地基線和矯正立面。由地基線生長局部立面模型,經模型融合恢復場景三維立面模型。實驗結果表明,算法重建結果具有準確、連續的三維結構與可視化紋理,在一定的稀疏點使用比例內,其立面角度誤差小于5°,線比例誤差低于1%,可滿足室外場景建模工程的需求。