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燈光的布置方法 雖然說一個復雜的場景由 100名燈光師分別來布光會有 100 種不同的方案與效果, 但是 布光的幾個原則是大家都會遵守的。 對于室內效果圖與室內攝影, 有個著名而經典的布光理 論就是“三點照明”。 三點照明, 又稱為區域照明,一般用于較小范圍的場景照明。 如果場景很大, 可以把它 拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。 主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區域, 并且擔任給主體對象投影的 功能。主要的明暗關系由主體光決定, 包括投影的方向。 主體光的任務根據需要也可以用幾 盞燈光來共同完成。 如主光燈在 15 度到 30 度的位置上, 稱順光;在 45度到 90度的位置上, 稱為側光;在 90 度到 120 度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。筆者喜歡把 主體光的亮度設置為 240 左右。 輔助光:又稱為補光。用
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根據初步布置好的剪力墻及梁建立計算模型 (PKPM),建一個至二個標 準層(樓層較多、應變墻厚計算的須建立兩個標準層 ),進行結構初步計 算。初步計算主要是確定模型的規則性及豎向剛度調整。在具體參數中初 步計算應達到以下效果: 第一:周期及周期比的規則 。一般情況下純剪力墻結構高層建筑都不會 太復雜,結構調整時應首先滿足 Tt/T1 ≤0.9(A級高度高層),如果周期 比不滿足,則說明結構抗扭轉剛度相對較小,調整時應 增加周邊部位剪力 墻、加高周邊連梁(建筑立面允許的情況下) 或者減少中間部位剪力墻 。 PKPM計算中,周期比滿足要求以后,應調整周期的平動系數及扭轉系數, X向、Y向以平動為主的第一自振周期的平動系數及以扭轉為主的第一自振 周期的扭轉系數均宜接近 1.00。 第二:位移接近限值 、不考慮偶然偏心時的位移比接近 1.00。位移及 位移比的大小是表現結構剪力墻布置多少的最直觀數