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針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調控性差、數據量大等問題,對基礎鋼筋模型進行了數學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎鋼筋模型。以此為基礎,采用可擴展標記語言(extensible markup language,XML)定義了一個基礎鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向對象圖形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實現了對模型數據的讀取和渲染。仿真結果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數據量小、可調控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。
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AutoCAD 教程:不銹鋼、玻璃、渲染技巧 導言: 在這票 AutoCAD 三維渲染實例教程中我們將學習到 “不銹鋼 ”的金屬反光質感、 “玻璃”的透 明折射效果和 “底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對 AutoCAD 三維制作感興趣的朋友 帶來幫助。 第一步 我用的圖形很簡單, 一個正四方體, 中心畫個球體差集后倒圓角。 中心放一個球體 (借用我 以前畫的 “小時候玩的玻璃球 ”)。底部畫個面域做底板。 (圖 01) 圖01 第二步 創建三個材質, “不銹鋼 ”材質、“玻璃”材質和 “底板”材質加原有的一個 “全局”材質。(圖 02) 圖02 “不銹鋼 ”材質的基本要素 樣板:選“高級金屬 ”——具有更多選項的材質,包括可以用于創建特殊效果的特性 (例如模 擬反射)。 環境光: 201,201,201 —— 以指定顯示在那些僅由環境光照亮的面上的顏色, 漫射: 255,255,