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更新時間:2025.05.04
三維建筑模型中的鋼筋動態(tài)模型生成與渲染

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針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調(diào)控性差、數(shù)據(jù)量大等問題,對基礎(chǔ)鋼筋模型進行了數(shù)學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎(chǔ)鋼筋模型。以此為基礎(chǔ),采用可擴展標記語言(extensible markup language,XML)定義了一個基礎(chǔ)鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向?qū)ο髨D形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實現(xiàn)了對模型數(shù)據(jù)的讀取和渲染。仿真結(jié)果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數(shù)據(jù)量小、可調(diào)控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。

電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計中的應(yīng)用

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以往的水利水電樞紐概貌表現(xiàn)圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實的場景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價格昂貴。采用電腦三維渲染技術(shù)可以準確地表達設(shè)計者的設(shè)計構(gòu)思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現(xiàn)圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現(xiàn)圖的基本制作過程分為建模、渲染及實景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現(xiàn)圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術(shù)在水利工程設(shè)計中的應(yīng)用提供了較好的示例。

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