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更新時間:2025.06.28
三維建筑模型中的鋼筋動態模型生成與渲染

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針對以往生成鋼筋模型方法中存在模型可調控性差、數據量大等問題,對基礎鋼筋模型進行了數學分析,建立了圓柱形、圓弧形基礎鋼筋模型。以此為基礎,采用可擴展標記語言(extensible markup language,XML)定義了一個基礎鋼筋模型存儲格式和一個復雜鋼筋模型存儲格式,采用面向對象圖形渲染引擎(object-oriented graphics rendering engine,OGRE)實現了對模型數據的讀取和渲染。仿真結果表明,該方法生成的各種鋼筋模型數據量小、可調控性強、在連接處光滑逼真、仿真效果良好,為各種建筑仿真軟件中鋼筋的生成提供了一種更快、更有效的方法。

電腦三維渲染技術在水利工程設計中的應用

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以往的水利水電樞紐概貌表現圖多采用手工描繪,缺乏精確的比例、真實的場景和視角可變性,而在圖形工作站完成,則價格昂貴。采用電腦三維渲染技術可以準確地表達設計者的設計構思和工程建成后的形象,這里,作者通過電腦三維表現圖的制作思路、過程的分析,將電腦三維表現圖的基本制作過程分為建模、渲染及實景合成,明確了各步驟的目的和原則。并以皂市水利樞紐工程表現圖的制作過程為例,較為詳盡地介紹和解釋了各操作步驟及基本技法,為電腦三維渲染技術在水利工程設計中的應用提供了較好的示例。

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