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3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現 :透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內磨沙面物體 內磨沙面物體 準備圖片 ! 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 背景圖黑 ,轉換為黑白圖象 用 ps 調整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質倒入材質和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 Materigl 是物體的底材質 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質 (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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3DMAX 燈光知識(經典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設大些, 鈍角,設置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果