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更新時間:2025.05.10
基于二維曲線轉三維對象的3DMAX建筑建模構建

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3DMAX建模方法及所用的建模工具很多,二維曲線轉三維物體建模方法是最直觀、最容易理解的建模方法。

3DMAX頭盔建模教程

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www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創建頭盔 1. 創建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創建任意大小的長方體。 7.

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