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初學者必讀 VRay 2.0 材質設置( 7) ——使用雙面材質 使用雙面材質可以向對象的前面和后面指定兩個不同的材質, 使用 VRay 渲染器時, 有 專用的雙面材質類型,在本實例中, 將為大家講解其相關知識。在制作實例之前, 大家需要 首先下載素材文件。 (1)運行 3ds max 2011 ,打開素材“蘋果源文件 .max”,該場景中的蘋果皮尚未設置 材質。 (2)渲染“ VR-物理相機 001”視圖,觀察當前材質效果。 (3)打開“板巖材質編輯器”對話框,添加“ VR-雙面材質”至活動視圖,并重命名。 (4)將“蘋果皮”材質賦予場景中的“蘋果皮”對象。 (5)首先來設置蘋果皮正面材質,即白色的內瓤部分的材質,將“ VrayMtl ”材質添加 至活動視圖。 (6)設置“ VrayMtl ”材質成為“蘋果皮”材質的正面材質。 (7)展開“ Material #11”節點編輯參數,設置“
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3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 首先是玻璃 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現 :透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 Reflect/Refract 的參數 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內磨沙面物體 內磨沙面物體 準備圖片 ! 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 背景圖黑 ,轉換為黑白圖象 用 ps 調整色階 :使圖象黑白分明 新建 Blend 材質倒入材質和鐵圖 (3.jpg) 3dmax 材質:透明 3dmax 玻璃材質制作教程 Materigl 是物體的底材質 (代替 3.jpg 黑色部分 ) Materigl 是物體的添加材質 (代替 3.jpg 白色部分 ) B
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